Ayurveda-Shop.ru
аюрведа начинается здесь

Hастольная игра «Лила» (Leela) карманная

Hастольная игра «Лила» (Leela) карманная
Hастольная игра «Лила» (Leela) карманная
Hастольная игра «Лила» (Leela) карманная
Hастольная игра «Лила» (Leela) карманная
Hастольная игра «Лила» (Leela) карманная
Hастольная игра «Лила» (Leela) карманнаяHастольная игра «Лила» (Leela) карманнаяHастольная игра «Лила» (Leela) карманная
Артикул:KL-0021

Карманный вариант игры. Игра Лила предназначена для людей стремящихся познать свой внутренний мир, желающих достичь равновесия и гармонии.

Все описание
Характеристики
Вес
220 г
Все характеристики
- 100%
Выгода 1 руб.
0 руб.1 руб.
В корзине
Уведомить меня о поступлении товара!
Сообщить о поступлении товара
Ваша просьба принята!

Вы получите уведомление о поступлении товара в продажу на указанные Вами контакты
Ваш E-Mail
- обязательно к заполнению
Проверка...
Надёжный магазин
Эксперты в аюрведе
Никаких подделок!
Цены без накруток
На стороне клиента
Этот товар купили 1103 раза

Эту игру в Индии называют «Leela» (Лила), а играет в нее наше Высшее «Я», создающее весь мир имен и форм.

Игра предназначена для людей стремящихся познать свой внутренний мир, желающих достичь равновесия и гармонии. Найти правильное решение для различных жизненных ситуаций. Настольная игра «Leela» будет интересна людям, практикующим йогу и другие системы очищения тела и разума, а также интересующимся индуизмом.

Зачастую мы задаемся вопросами: Как мне достичь гармонии с самим собой? Почему у меня что-то не получается? Как мне изменить свою жизнь?  Играя в эту игру, вы будете общаться с собой и своими проблемами напрямую. Вам придется оценить и понять каждую клетку игрового поля на которую вас отправит кубик судьбы в ваших руках. Игра Лила покажет каждому игроку именно тот путь самопознания, который ему необходим для достижения духовной уравновешенности и комфорта его внутреннего и внешнего мира.

Набор карманной игры включает в себя следующие компоненты:


• Игровое поле (30 x 21 см.)
• Кубик из оникса
• Книга с описанием игры и каждой клетки игрового поля
• Коробка (18 х 12 х 2 см.)

Общий вес 210 г.

Правила Игры

Для игры необходимы четыре вещи: игральная кость, игральная доска, комментарий к каждой клетке доски и какой-нибудь предмет, принадлежащий игроку (например, кольцо), который будет служить его символом на протяжении игры. Правила просты: все участники ставят свои символы на клетку 68, представляющую Космическое Сознание.

Один за другим они бросают игральную кость, передавая ее соседу справа (такое направление соответствует восходящему потоку энергии).

Для того чтобы войти в игру, нужно выбросить шесть очков, тогда игрок переходит на клетку рождения и оттуда на шестую клетку (иллюзия). Пока игрок не выбросит шесть, он остается не рожденным на клетке Космического Сознания. Каждый раз, на любой стадии игры, когда у игрока выпадает шестерка, ему предоставляется право бросить кость еще раз. Исключение: если шесть выпадает три раза подряд и игрок (пройдя 18 клеток) бросает кость еще раз и получает другое число, он должен вернуться в то место, где он находился, прежде чем начал выбрасывать шестерки, и уже оттуда пройти столько клеток, сколько очков было в четвертом броске. Если при входе в игру он выбрасывает три шестерки подряд и затем другое число, он возвращается на первую клетку (рождение) и отсчитывает столько клеток вперед, сколько очков выпало в четвертый раз. Если же игрок выбросит четыре или более шестерок подряд, то он продолжает бросать кость до тех пор, пока не выпадет число, отличное от шести, и тогда он идет вперед на число шагов, равное общей сумме всех выброшенных очков, после чего передает кость.

Ещё мы ввели дополнительное правило по поводу выбрасывания шестёрок. Если игрок выбрасывает четыре шестёрки подряд, он возвращается на поле «Рождение». Четыре шестёрки подряд свидетельствуют о том, что игра «зависла», либо «нарушена», что где-то вкралась ошибка, вибрации игрока не соответствуют более полю, на котором он находится, и необходима «перезагрузка», начав игру сначала.

Когда игрок попадает на начало стрелы, он автоматически поднимается вдоль древка к ее острию. Если же в клетке, куда он попал, расположена голова змеи, он опускается вниз до ее хвоста. Так, эгоизм ведет к клетке гнева, а духовная преданность приводит к Космическому Сознанию.

Цель игры — возвращение на клетку под номером 68. Если игрок достигает восьмого ряда, но, не попав на клетку Космического Сознания, проходит дальше и останавливается на клетках с номерами 69, 70 или 71, он должен ждать, пока не выпадет либо точное число шагов, отделяющее его от тамогуны (клетки 72), либо небольшое число, позволяющее ему продвинуться на два или один шаг вперед (для 69 подходят 1, 2 или 3, для 70 — 1 или 2, для 71 — только единица).

Игра заканчивается, когда игрок попадает точно на клетку 68 — либо по стреле с клетки духовной преданности, либо при постепенном восхождении, например, с клетки 66, выбросив двойку.

В процессе игры игрок может обнаружить, что снова и снова попадает на одни и те же стрелы или его жалят одни и те же змеи. Настоящее предназначение игры состоит в изучении и понимании комментариев к каждой клетке, разъясняющих значение каждого поля, а также змей и стрел, встречающихся на игральной доске.

Если игрок останавливается на клетке 69 (план Абсолюта), он уже не может попасть на клетку Космического Сознания под номером 68. В этом случае он должен ждать, пока змея тамогуны не вернет его обратно на землю, чтобы он мог достичь Космического Сознания либо путем постепенного продвижения вверх, либо, выбросив тройку, через поле духовной преданности, откуда стрела ведет игрока прямо к его цели. Если он находится на клетке 71, все числа, кроме единицы, для него бесполезны — также как на клетке 67 он же не может воспользоваться пылавшей шестеркой. Если выпадает единица, то он попадает на поле 68 и игра останавливается, но она будет продолжаться, если выпадет два, три, четыре, пять или шесть.

игра лилаЧтобы получить максимальную пользу от игры, хорошо записывать путь, по которому движется выбранный игроком символ. Сравнивая подобные записи, игрок может обнаружить некоторое сходство змей, снова и снова попадающихся на пути, или стрел, вовремя приходящих на помощь. Это помогает игроку найти взаимосвязи между внутренним и внешним и разобраться в своем внутреннем мире. Многие святые использовали этот метод для постижения своей внутренней структуры. Это и есть то, что делает Лилу игрой самопознания — Джняна-чаупадой.

Вес
220 г
5 звезд
0
4 звезды
0
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
0
Отзывы4 отзыва
С
Служба качества Ayurveda-Shop.ru
10 ноября 2016 00:29
Комментарий
Благодарим за отзыв! Стараемся для наших клиентов!
Этот отзыв полезен?
В
Виктория
19 октября 2016 16:11
Комментарий
Заказывала на Вашем сайте игру Лила.
Спасибо большое за оперативную доставку заказа. Курьер Федор осуществил доставку точно в оговоренный срок.
Этот отзыв полезен?
А
Администрация
6 июля 2013 17:04
Комментарий
Уважаемая Ирина! Разница в первую очередь в размерах. Еще в комплект большой игры входят карточки чакр, но они несут чисто декоративный смысл и к процессу игры не имеют отношения.
Этот отзыв полезен?
И
Ирина
6 июля 2013 13:05
Комментарий
Здравствуйте. Подскажите какая разница между карманной игрой лила и большой, только в размерах? или еще в чем то?
Этот отзыв полезен?